El vídeojuego en la educación

No cabe duda que así como el celular y el internet llegaron a cambiar nuestra sociedad actual. Los videojuegos lo hicieron y lo hacen. Han llegado para ser gran impacto en los ambientes educativo y cada vez más sustentados por las nuevas tecnologías digitales en el ámbito educativo. 

Después de permanecer por un tiempo sin conscencia del grado de impacto de estos videojuego en la conducta de las nuevas generaciones y que resultó en una cantidad, desafortunadamente importante, de malas experiencias e incluso deformaciones de conducta. Hoy en día están tomando las riendas lo desarrolladores de softwares para utilizar el grado de atracción que tiene sobre los estudiantes y apoyarse de ello para enfocar, direccionar estos hacia el aprendizaje de manera lúdica.

Enlace a una interesante reflexión sobre los juegos más utilizado y su enfoque e impacto en la educación y a algunos casos de éxito:

https://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm

https://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/escuela-gladiadores-romanos/

https://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/stranger-things-mejorar-la-ortografia/


El misterioso viaje de Layton. Un videojuego para el análisis y reflexión del conflicto dramático.

El videojuego esta basado en la resolución de rompecabezas y minijuegos, que llevan al alumno a través de una interesante historia detectivesca a resolver los retos.

"Uno de los principales valores de este título es que el trabajo en equipo de los alumnos será fundamental para la resolución de algunos de los misterios. Su estética de dibujo animado hace que sea sumamente atractivo para los primeros ciclos educativos y algunos de los puzles, basados en tiempo, permitirán que los más pequeños empiecen a adquirir los conocimientos y la noción del mismo" (Educación 3.0).

Conclusión

Los profesores de hoy, contamos si duda con un gran arsenal de herramientas digitales para poder innovar en nuestra labor y preparar a los estudiantes a trabajar con la tecnología como una herramienta eficaz para la resolución de diversas necesidad, ya sea de diseño, aprendizaje, construcción o proyección de ideas.


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